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[C187] Re: No title

回答が遅くなってしまい申し訳ないです。
「t」や「ch」、「k」などの破裂音は強すぎると耳に刺さる感じで非常にうるさく聴こえてしまうと思います。
このような場合はDYNを使用して発音の頭の部分だけを削る方法が有効だと思います。
また、アクセントの値を下げるのも有効です。

DAWでの波形編集が出来るのであれば、破裂音の子音部分にフェードインをかけることで発音を柔らかく変えることができます。
破裂音の子音部分は尖った形の目立つ波形になっているので、その部分だけを狙って柔らかくなるように調整してあげればOKです。
  • 2012-02-21 02:25
  • 虹原ぺぺろん
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IA曲について

IA曲「blessed child」について主にIAの調整について書いていこうと思います。


元の声がLiaさんなのですが、特に中音域の声がLiaさんの特徴を上手く再現できると感じました。
特に「E」と「O」の発音がすごく似ているので驚きました。「はりめぐらせて」の「て」や「波紋がそっと」の「と」などでそれが分かると思います。

今回のパラメータはGEN64、BRI64、アクセント50%といった標準的な値です。
やさしい歌い方にしたかったのでいつもよりもDAWによるダイナミクス系のエフェクトはやや弱めに設定しました。
「A」の発音はやや他の発音にくらべて発音が暗く(AとOの中間音的な発音をする)、アタックが弱い感じなので、特に激しい曲を歌わせる場合はアクセントなどを強めに設定する、DYNやBREなどで発音の頭を盛る、などの対処が必要だと思います(私は制作した後でアクセントもうちょっと上げれば良かったなーと反省しました。次はもう少し鼻声を直したいと思います)。

この「A」の発音をどう処理していくかというのがIAの大きなポイントになると思います。
GENを少しだけ下げるといった方法も有効だと思います。「blessed child」では64を基準に適切なポイントで10程度下げる調整を行いました。
「A」以外の発音も暗くなったり太くなったりするので、GENも随時下げる調整が出来るとすっきりした歌い方に出来るはずです。


鳥の詩のVSQXについて

購入した方は「鳥の詩」のVSQXを見たと思いますが、このデータは非常に参考になるデータです。
特にPITの部分は必ず見ておいてください。ビブラートを手書きで書いています。おそらくvibramouseなどを使用して書いたと思われます。
ビブラートをPITで書くと何が有効かと言うと、音程の振動が可視化されることが最も大きなポイントだと思います。
PITの値を表示したら、次にPITとDYNを同時に表示してみてください。PITの波に合わせてDYNも同じような波が書かれていると思います。これがあの人間らしい歌い方を出している最も大きなポイントです。
PITをフラットにしてみたり、DYNをフラットにしてみたり、いろいろ試してみるとその効果がわかります。

ただし、このPITを手書きするテクニックは非常に設定が難しく、かつ手間がかかる作業なので、たいへんな時間を要します。
VOCALOIDに標準搭載されたビブラートも十分使えますが、音量の振動が手書きの場合よりも不自然なので、今後の改良に期待したいところです。
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[C187] Re: No title

回答が遅くなってしまい申し訳ないです。
「t」や「ch」、「k」などの破裂音は強すぎると耳に刺さる感じで非常にうるさく聴こえてしまうと思います。
このような場合はDYNを使用して発音の頭の部分だけを削る方法が有効だと思います。
また、アクセントの値を下げるのも有効です。

DAWでの波形編集が出来るのであれば、破裂音の子音部分にフェードインをかけることで発音を柔らかく変えることができます。
破裂音の子音部分は尖った形の目立つ波形になっているので、その部分だけを狙って柔らかくなるように調整してあげればOKです。
  • 2012-02-21 02:25
  • 虹原ぺぺろん
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